巫师之昆特牌
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巫师之昆特牌 Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana | |
信息 | |
其他译名 | 昆特牌:巫師卡牌遊戲 |
英文名称 | Gwent: The Witcher Card Game |
开发商 | CD Projekt RED |
发行商 | CD Projekt |
发行日期 |
2016年10月25日(内测)[1] 2017年5月24日(公测)[2] 2018年10月23日(正式上线) |
内容 | |
引擎 | Unity |
平台 |
PC GOG Steam 安卓 iOS |
类型 | 卡牌,道具付费 |
模式 | 单人或双人对战 |
资料片 | 王权的陨落(2018年10月22日) |
巫师之昆特牌——猎魔人中文维基 |
巫师之昆特牌(Gwent: The Witcher Card Game)是一款CD Projekt RED开发和运营的在线卡牌对战游戏,以猎魔人小说及游戏世界观下各种内容为蓝本制作卡牌,模拟战场上的博弈并追求点数上的胜利,卡牌的高品质美术,特别是动效惊艳的闪卡成为该游戏的最大特色。
巫师之昆特牌采取免费游玩模式,在经历“回归初心”的全面改动后最终于2018年10月22日结束公测正式上线GOG平台,并陆续登陆Steam、iOS和Android。中国大陆地区由盖亚互娱代理,仅在GOG运营。
王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)是巫师之昆特牌的单人战役模式,以小说火之洗礼中莱里亚和利维亚女王米薇的故事为原型,让玩家扮演女王经历第二次尼弗迦德战争,从敌人手中夺回自己的王国,游戏中的战斗都通过昆特牌来完成。游戏于2018年10月22日随游戏1.0版本一同推出。
历程
公测时期
昆特牌本是巫师3中一款小游戏,游戏发售后备受玩家追捧,于是在2016年6月13日的E3大展上,CD Projekt RED宣布将把昆特牌制作成一款独立的线上游戏。[3]经过8个月的内部测试,巫师之昆特牌于2017年5月24日开始面向公众进行公开测试,但同年圣诞节档期的凛冬节更新不尽人意,平衡、随机性问题遭到玩家诟病,导致开发者次年宣布"回归初心"计划,准备用半年时间回炉重做游戏,完成后将结束公测正式上线。
正式上线
2018年10月22日,巫师之昆特牌1.0版本上线,比起公测阶段,游戏发生了重大改变,除了三局两胜比拼点数的规则和卡牌美术,几乎抛弃了旧有游戏内容:全部用户页面和视觉效果变更,将2D桌面改为了3D战场,卡牌效果几乎全部重做。除了完全重做,游戏的品质备受争议,存在诸多游戏漏洞、不合理机制、平衡问题,大量玩家流失。
同时,单人模式的王权的陨落以出色的质量赢得玩家的赞誉。巫师之昆特牌的问题最终导致原总监Mateusz Tomaszkiewicz被调离至赛博朋克2077项目,Jason Slama十月起任新总监,开始改善游戏。2019年,游戏进入正轨,在3月推出了第一个资料片猩红诅咒,并在6月推出了第六个阵营,保持每月一次平衡更新、数月一次扩展的正常运营周期,逐步获得玩家好评。2020年开始,游戏遭遇收益危机,最终以新付费模式旅程的加入化解。
2021年开始,游戏大型更新进度放缓,同时部分头部玩家出走。年底CD Projekt战略发表上宣布将会减少对巫师之昆特牌项目的资金投入,保持一个更加自负盈亏的状态,同时为了开发巫师新作,包括总监Jason Slama在内的部分成员被调离,Vlad担任游戏新总监。2022年推出了单人模式巫师之昆特牌:流浪法师,线上模式延续较低的大更新频率,转而专注优化现有游戏设计。
停止更新
2022年底公布次年计划时,宣布在23年内进行常态更新后,2024年起官方将停止一切更新和电竞计划,游戏则会维持运营,届时将提供社区工具,允许玩家自行调整设计。
2022年12月23日盖娅互娱宣布将在23年1月1日起停止在大陆地区运营[4],而在同月28号大陆地区移动端获得了版号。2023年2月,大陆服务器的玩家可以申请将游戏进程转移到新的GOG账号中,继续在国际服游玩。
2023年成为官方的最后一个电竞赛事年。
玩法
基础规则
游戏为一对一轮流出牌回合制,每一张卡牌都会对总点数造成一定影响,可能是自身具备点数,也可能是增加友方卡牌点数、伤害对方卡牌点数,在小局中玩家要争取自己的总点数胜过对方,正常游戏则是三局两胜制。
游戏开始时会先随机决定哪一方先出牌,每回合一方至多能从手牌出一张牌,确定所有操作后结束己方回合开始对方回合。如此双方轮流出牌直到双方均放过,放过是自己回合开始后不进行任何交互直接选择结束回合,并结束小局中自己所有操作,手牌出完也会自动放过。双方均放过后点数最大的一方获得小局胜利即一个皇冠,随后将场上所有卡牌清除(少量卡牌的能力会让它们被保存到下一小局或洗回牌库)开始下一小局,胜者将在下一小局先出牌。若小局结算时双方点数相同,为平局,各获得一个皇冠,下小局先手顺序为随机。取得两场小局胜利即两个皇冠的一方取得整场游戏胜利,若双方均获得两个皇冠,则为平局。
游戏中分为四个部分:手牌、战场、牌库和墓地。
- 手牌:小局中玩家可以使用的资源,最大为十张,游戏开始时玩家自动从牌库抽牌到最大手牌数,之后每回合需出一张牌或选择不出牌放过——即结束己方本小局操作,手牌出完自动结束小局。在下一小局开始时会在继承当前手牌并从牌库抽最多三张牌,每小局开始时有最少两次机会重抽一张手牌。
- 战场:战场是双方玩家进行比拼点数的擂台,敌我双方各有近战、远程两排,每排之多可以放9张卡牌,有些卡的效果带有远近排限制。每回合玩家选择出手的卡牌将作用于战场并依照描述的能力进行点数结算,战场上己方单位卡牌点数总和为自己的总战力,是双方争夺大小的目标。
- 牌库:牌组中玩家未抽到手的卡牌将保存在牌库,无法立即使用。牌库内的牌以玩家看不到的顺序随机排列,小局开始时将自动从牌库抽取,第一小局为十张,第二三小局各为2张。一些卡牌有能力在小局当中调用牌库内的卡牌打出到战场,被称为调度,这种效果会写有"从牌库打出"或"召唤"。其他影响牌库的方法还包括洗牌、揭示等,洗牌是调整牌库顺序,揭示是展示一张牌库内的卡牌展示给双方。牌库的数量取决于玩家构筑的牌组,有一些卡牌可以减少或增加牌库卡牌的数量。
- 墓地:被摧毁、丢弃、使用过的特殊牌将会被移至墓地,小局结束后战场上所有的卡牌若无特殊效果也会被清入墓地,墓地内的卡将保存到游戏结束。墓地是可被交互最少的部分,但仍有许多牌可以将墓地中的牌再次利用,成为特色玩法,主要为复活、吞噬、放逐和洗回。在任何地方被放逐的卡牌将会被直接移出游戏,不会进入墓地。
领袖能力
领袖能力是手牌之外,玩家可在回合中使用的效果,替代了原本的领袖牌。领袖技能的使用也代表着本回合必须出牌,无法放过。
领袖技能的原型是巫师3和公测期间的领袖牌,曾经代表了各大阵营的领军人物,现在这一点以领袖皮肤的形式保存。
领袖技能有主动的和被动的,主动技能和指令一样,点击领袖使用。有的领袖技能只能使用一次,有的有多次或者有冷却时间,玩家需要自行定夺如何分配。领袖技能被视为辅助获胜的重要手段,很多时候卡组都要围绕着技能效果构筑,配合合适的卡牌可以发挥出相当大的效果。
指令
指令是1.0版本后添加的效果,这是一种需点击卡牌或领袖主动触发的能力,无特殊说明指令要在下一回合才可使用。不同于公测期间每回合只管出牌即可,指令的使用也是每回合重要的一环,增加了操作的复杂度,但操作指令也与出牌绑定,要想放过同样不能进行任何指令操作。指令有积蓄能量的作用,可以让许多操作在同一回合发生以让卡牌达成更有效果的配合。辛迪加阵营拥有一种特殊的指令花费。
牌组
一套牌组是玩家对局中使用的所有卡牌,只能在对局之外进行编辑,一套牌组满足一下要求后方可进行对战:
- 至少包含25张卡牌。
- 卡牌总资源点不大于领袖能力提供的资源点。
- 单位牌不少于13张。
一套完整牌组由领袖能力(公测前为领袖牌)、资源点、战术牌、金卡、铜卡构成。在组牌界面玩家可以在与领袖对应的阵营、中立阵营里,从所有拥有的卡牌中进行挑选。
- 领袖能力:牌组的框架,领袖能力不视作一张卡牌是,对局中可在出手牌时额外使用的能力,构筑时依照强弱提供牌组可承载的资源点上限。
- 资源点:一个数值,只在构筑牌组时有影响,由领袖牌提供上限,对组牌进行约束,每一张卡牌会带有最少4点资源点,一般单卡资源点越高代表在对局中预期能力越强。
- 战术牌:不占用资源点的额外一张卡牌,在第一小局先手时自动出现在战场上对先手进行点数弥补。战术牌可以更替,不更替将使用默认战术牌,不可不使用。
- 金卡:牌组的核心,一般资源点较高,最大可达13点,对对局有更强影响力,同名金卡只能加入一张。
- 铜卡:牌组中的绝大部分,资源点较小,大部分为4点、5点,同名铜卡可以加入至多两张。
牌组界面也可以对拥有卡牌进行管理(合成、拆解)、观赏,对牌组重命名、复制等。
阵营
所有卡牌按照阵营划分,一个牌组只能使用同一个阵营的卡牌和中立牌。这些阵营基于猎魔人世界观的大型势力,每个阵营有独特的风格、策略,阵营有各自的领袖技能,其中的卡牌互相有配合。游戏中有六个阵营:北方领域、尼弗迦德、史凯利格、松鼠党、怪兽、辛迪加,此外的皆是各个阵营都可使用的中立牌。
- 怪兽:对文明世界有威胁的怪物都被加进这个阵营,也包括了狂猎精灵们。遗愿效果是怪兽阵营的特色,此外也有通过卡牌直观点数压制的体系。
- 辛迪加:原创概念,原本计划是永恒之火阵营,现在是以诺维格瑞为核心,包括一切与这座城市经济上、宗教上有联系的势力,相当混杂,比如火蜥蜴帮、女巫猎人。辛迪加有独特的金币机制——类似一种可以存储的指令效果,玩法围绕着获取和消耗金币展开。
游戏模式
线上游戏有三个模式:非天梯与天梯的常规模式、赛季模式、轮抽模式。天梯常规模式是竞技性质的比赛,赛季模式只是指玩法根据赛季改变,实际上与赛季分数无关,赛季模式会轮换特殊的规则,如双方手牌会交换、特殊牌能打两张等。
轮抽模式的前身是竞技场模式,以石之心角色镜子大师刚特·欧迪姆的赌约为主题,玩家在轮抽中不使用自己的牌组,而是从随机发放的卡牌中挑选,组成自己的牌组进行对战。轮抽不影响玩家天梯等级。原先竞技场是3条命——3次战败出局制度,9胜视为成功,获得大量奖赏,每次抽牌是从三张中选择一张,如今改为一次从三个组合中选择一套三张的新轮抽模式,因为仍在测试中没有任何入场条件和奖励。
天梯与赛季
游戏中的竞技模式会影响玩家的天梯等级,从最低的30级到最高的1级,1级再晋升后可以进入职业天梯。天梯等级决定赛季结束时玩家获得的奖励等级。职业天梯是最顶尖玩家竞技的环境,职业天梯分数会影响玩家参加官方比赛的资格。
天梯分数每月结算,结算的周期为一个赛季,赛季结束后所有玩家天梯等级会下调,在新的赛季需要重新晋升,职业天梯玩家也可能会掉出,需要重新进入。赛季起始大约是每月份的开始和结束时,所以一年有12个赛季。每个赛季都有对应的主题,和该主题的奖励树,商店也会上架对应商品。目前有以下12个赛季:
游戏的新版本也会在赛季开始的时候上线,包含平衡改动、扩展包,赛季中只会有修正bug和严重不平衡的热更。
卡牌
作为一款卡牌游戏,卡牌是巫师之昆特牌的核心,在游戏中承担对战、收集和讲述故事三种功能。右键点击一张卡牌能看到它的全部内容,一张卡牌有以下元素组成:

- 卡牌本身
- 卡画:卡牌的主体,描绘出自猎魔人世界观的角色或者是生物、场地、魔法等形形色色内容。精美的卡画是游戏的支柱,有动态效果的卡为闪卡。和大部分卡牌游戏一样,昆特牌的卡画为众多艺术家分别绘制,在卡牌页下方会显示作者名字。卡画与对战规则无关
- 品质:边框通过颜色代表卡牌是金卡还是铜卡,有时一些牌只能作用到特定类型。闪卡的边框会带有绿色闪尘特效,一些状态如护盾,也会在边框上显示特效。
- 战力/类型:卡牌左上角代表这张卡的类型,有单位牌、特殊牌、神器牌、战术牌四种,如果是单位牌则会显示它的战力。战力在对局里会因各种效果改变,白色为它的基础战力,低于基础战力为受伤,高于则为增益,墓地中只存在基础战力。神器牌和战术牌也可以出现在战场上,特殊牌在生成对应效果后自动移入墓地或是被放逐。
- 阵营:卡牌类型下方的方框代表了一张牌的阵营,只有与领袖技能阵营相同或中立阵营的卡才能加入卡组。阵营也决定在对局中一些效果是否作用到,如史凯利格阵营一些复活只能复活史凯利格阵营的卡牌。
- 稀有度:左上角三角形的色块,与对战规则无关,决定了在卡桶(卡包)中开出的概率,从高到低分为白-普通、蓝-稀有、紫-传奇、金(橙)-史诗四挡,越稀自行合成时消耗的资源也更多。
- 护甲:卡牌获得护甲后会显示在左上角护甲值,护甲可以抵御伤害但不计算到战力中。有些卡自身就带有护甲。
- 状态:左下角为卡牌当前获得的状态,代表卡牌如何受到影响。活力和流血这两种状态会在左上角。
- 资源点:右下角的数值,代表这张卡被加入卡组所占用的资源点。在对局中,资源点大小也会影响到某些效果是否可作用到它,比如一些牌可以从牌组打出不高于特定资源点的卡。
- 指令:效果中带有指令描述的卡牌会在下方中央拥有指令按钮,显示指令是否可用、可用次数。
- 卡牌描述
- 卡牌名:与卡画对应的名称,名称完全相同的两张卡被称为同名卡,会影响到构筑时可添加的数量,以及对战中彼此的关联,比如一些牌可从牌组召唤同名牌到战场。
- 标签:对卡牌故事信息的概括,主要为它的种族/类型、身份/职业、派系。标签与大量卡牌效果紧密挂钩,如有的牌会在打出矮人牌时获得增益。唯一与剧情无关的标签是衍生物,代表该卡会获得佚亡标签,从战场离开即被放逐。
- 扩展包:名称右边的小图标,与游戏规则无关,代表该卡是在什么扩展中推出的。
- 状态/属性:类似标签,但与剧情无关,代表了卡牌打到战场时自动获得的能力,各种自带的状态会在此显示,如帷幕、护盾、免疫,还有与自身指令有关的狂热、列阵。
- 效果:与游戏规则最主要的内容,写明一切该卡对对局的影响,需要什么操作(部署、遗愿、指令),需要满足什么条件等一切能力。
- 衍生物:若在效果说明中提到了另一张卡,则会再嵌套对应卡的信息,一般会是该卡可以生成的牌,或者可以变成的牌等。
- 引言:丰富卡牌背景的额外内容,与该卡的剧情有关,大多时候是小说或游戏中与之相关的描写、台词。
- 说明:对描述内一切关键字——粗体词的详细效果额外说明。
- 卡背:装饰品的一种,可在对局外自行替换,游戏中对手手牌和未触发的陷阱牌会以卡背示人。
- 语音:在卡牌打出时的声音效果,如果该牌是个角色的话一般会有五种台词,其他牌也会有对应的音效,每次随机播放。
等级与个人档案
除了天梯等级,玩家还有一个自身等级,通过进行游戏获得经验值升级,等级越高意味着在游戏中游玩的时间越久。满级为60级,再次升级会进行转级,获得新的等级标识并从1级再开始计算,目前最多可转级10次。每次转级会得到新的标识、转级奖励,转级奖励是一种永久性的奖励,例如三次转级的玩家获得的奖励是每个卡桶中会至少有一张闪卡。
对局以外点击左上角玩家头像可看到个人档案,包括自己的头像展示和替换、等级和天梯等级/分数信息、卡牌收集进度、委托(成就系统)完成状况和展示,也可以在选择一张拥有了的闪卡展示,玩家的个人档案可以被其他玩家查看。
查看历史对局或直接搜索ID可以查看其他玩家的档案、添加好友、邀请对战(这种对战无法获得常规奖励与进度)、发送消息。
装饰
装饰是收集卡牌外另一游玩动力,特别是很多老玩家卡牌收集较足的情况下。装饰有头像、头像框、称号三种用于装饰自身的,在对局中则有卡背、硬币(结束回合的按钮)、战场、领袖皮肤四种装饰品,可在对战开始界面更换。当前领袖皮肤是装饰系统的核心,推出了可替换部件的领袖皮肤,如叶奈法的领袖皮肤可以在发型、衣装、头饰、肩饰、光环上自行选择。
游戏内有一些基础装饰品,所有人都可以使用,大部分要通过奖励与购买获得。奖励包括奖励册使用点数解锁、节庆活动、观看官方直播等途径,购买则是在商店内通过游戏内货币或者真实货币付费购买。
经济系统
游戏内的购买窗口为名为店店的岩石巨魔开设的商店,剧情上昆特牌都是店店绘制并售卖的,严格来说他是巫师之昆特牌中唯一存在的角色,也成为了游戏的吉祥物,推出了对应的店店实体玩偶。游戏经济系统主要围绕着卡牌和装饰品的获得,游戏内的各种货币被称为资源,有一下几种:
- 矿石:最基础的货币,用于购买卡桶,基础卡桶(包含阵营卡桶和扩展包卡桶)价格为100矿石一个。设定上矿石是岩石巨魔喜欢的玩意儿,所以要用石头向店店购买牌桶。矿石主要通过每日任务和奖励册获得。
- 布条:合成卡牌的唯一途径,合成卡牌消耗对应品质的布条。布条主要通过每日任务和奖励册获得,分解卡牌会返还布条,数量远比合成要少。商店中曾出现过使用布条购买的牌桶,价格惊人。
- 粉尘:高级货币,主要用于将普通卡牌变为动态闪卡,这个过程被玩家成为镀闪。镀闪消耗的粉尘数量、分解闪卡获得的闪卡数量规则与布条类似。粉尘也可在商店购买一些时令性的商品。粉尘也主要通过每日任务、奖励册、分解获得,在商店也可以使用现实货币大量购入粉尘。
- 牌桶:大多时候获得卡牌的主要途径,一个卡通中装有稀有度随机的五张卡牌,最后一张可以三选一,任何卡牌都有概率出现随机的闪卡。牌桶有很多种,关系到可开出卡牌的范围,如北方领域卡桶只开得出北方阵营的卡。不同卡桶售价也不同,可以通过矿石和真实货币购买,真实货币购买量大从优。通过解锁奖励册也能获得牌桶。
- 奖励点:只用于解锁奖励册的资源,消耗奖励册节点上对应点数,解锁节点上的奖励,包括有以上所有类型资源,还有特定卡牌和装饰品。奖励点主要通过升级和旅程一级成就系统获得。
除了这些货币,还有以下和资源相关的经济系统:
- 每日任务:玩家每天登录游戏可以获得一个随机任务,内容随机,奖励随机,奖励范围为矿石、布条、闪尘、奖励点,达成要求即获得。任务可以更换,最多可以同时进行三个每日任务。
- 奖励册:奖励册是玩家用奖励点兑换各种资源的平台,奖励册由众多奖励树构成。奖励树以某个角色或赛季、扩展包为主题,构成与之相应的节点,还有待解密的文字,消耗奖励点解锁奖励树上的节点可获得对应奖励。除了资源,奖励册也是常规获得头像、头像框等装饰品的途径;一些被称为卷轴和宝箱的节点是解锁文字内容,是与主题有关的背景故事、设定。奖励册有常规奖励树和赛季奖励树,常规奖励树主要是各个阵营的领袖与每年扩展包的主要角色,赛季奖励树每月轮替,只能在对应月份解锁其中内容,错过只能等到第二年继续解锁。
- 委托:委托是游戏内一种可挑战并会获得回馈的机制,内容都与游戏有关,如获胜100场、合成卡牌100次等,达到目标会获得对应的奖励,大多时候是奖励点,也会有一些装饰品。不少委托都包含多个阶段,像是胜场有满足10场、100场、1000场不等。
旅程

旅程是2020年新加入的机制,类似其他游戏的通行证。旅程以猎魔人世界的某些角色为主人公,以周为单位逐步解锁他们的旅程故事。每个旅程有一名主人公和配角,共推出以下旅程:
- 杰洛特的旅程:第一个旅程,采用杰洛特与丹德里恩双线叙事讲述二人相识的契机。
- 希里的旅程:以希里对维瑟米尔的回忆为线索讲述二人的经历。
- 阿尔祖的旅程:从吟游诗人格兰莎的视角,探索传奇法师阿尔祖的生平故事。
- 叶奈法的旅程:湖中女士妮妙讲述的叶奈法生平,第一个以漫画形式呈现故事的旅程。
- 特莉丝的旅程:由妮妙的助手康德薇拉慕斯·提利讲述的特莉丝传奇。
- 艾瑞图萨的旅程:女术士奥萝拉·亨森自述在艾瑞图萨求学经历的旅程,首个解锁饰品为牌桌的旅程。
- 雷吉斯的旅程:配角为狄拉夫。
- 丹德里恩的旅程:配角为西吉斯蒙德·迪科斯彻。
除了剧情,旅程的核心是基础和高阶各100级的奖励等级,每到达一级会获取相应的奖励。吸引玩家解锁的主要是与旅程主人公有关的一整套装饰品,而大多需要付费解锁高阶旅程才有资格获得,购买高阶会立刻获得主角的领袖皮肤,升级中会不断解锁可以替换的皮肤部件。
旅程只有4个月可解锁时间,以鼓励玩家在这期间内保持一定的游玩频率。每周会有基础和高阶各3个旅程任务,类似每日任务,达成后会奖励大量皇冠点。皇冠点是提升旅程等级的唯一途径,与玩家对战获胜一小局即获得一皇冠点,每打到24点提升1旅程等级。
每个旅程发布后委托中也会添加数个与旅程皮肤有关系的成就,这些是不受时间限制的可解锁内容。2022年开始,已经结束的旅程陆续返场。
开发
巫师之昆特牌使用的开发代号为Seawolf
扩展
在巫师之昆特牌正式上线后,每隔3~6个月会推出一个扩展包,为游戏提供数十张新的卡牌、新的玩法,保证游戏的活力。扩展包的推出也会标志着游戏进入一个新的大版本,版本序号也会增加。每一个扩展包都会有一个主题,依照这个主题各个阵营推出各自新的体系。
猩红诅咒
猩红诅咒(Crimson Curse)是昆特牌的第一个扩展包,2019年3月4日公布,同月28日推出。该扩展包延伸自巫师3的血与酒资料片,主题是吸血鬼和诅咒。每个阵营也得到了一位新的领袖及能力。状态系统被加入到游戏中。
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 领袖 | 体系 |
北方领域 | 辛特拉 | 卡兰瑟 | 护盾 |
尼弗迦德 | 陶森特 | 安娜·亨莉叶塔 | 同化 |
史凯利格 | 斯瓦勃洛 | 斯瓦勃洛 | 狂暴 |
松鼠党 | 树精 | 达娜·蜜德碧 | 和谐 |
怪兽 | 吸血鬼 | 狄拉夫 | 流血 |
诺城之火
诺城之火(Novigrad,诺维格瑞 )于2019年7月28日推出,主题是诺维格瑞,为游戏带来了一个全新的基于自由城市和垄断势力的阵营辛迪加,包含6个领袖。新阵营辛迪加包含金币这一全新系统,大部分卡牌和领袖能力都围绕着这一系统展开。游戏也首次出现了双阵营卡牌,除了每个其他阵营拥有少量和辛迪加共通卡牌外,别无专用新卡,总共新卡数量超过90张。
辛迪加领袖 | ||
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领袖 | 帮派 | 体系 |
乞丐王 | 暗巷帮 | 献金 |
屠夫 | 黑金会 | 威吓 |
霍桑二世 | 鬼面帮 | 疯狂 |
古德伦 | 踏浪帮 | 囤积 |
赛勒斯·赫姆法特 | 火誓者、女巫猎人 | 赏金、铺场 |
西吉·卢文 | 利润 |
钢铁审判
钢铁审判(Iron Judgement)于2019年9月14日上线,将公测阶段的瑞达尼亚、拉多维德和护甲系统带回了游戏之中。新加入了80余张卡牌,新的状态"卫士"也极大改变了游戏格局。
主题 | |
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阵营 | 主题 |
北方领域 | 瑞达尼亚 |
尼弗迦德 | 阿德·费因师 |
史凯利格 | 恐狼 |
辛迪加 | 火蜥蜴帮 |
松鼠党 | 马哈坎志愿军 |
怪兽 | 类虫生物 |
中立 | 铁隼佣兵团 |
异域游商
异域游商(Merchant of Ofir)2019年12月9日在没有任何消息的情况下突然实装,主题是神秘的国度欧飞尔。扩展推出了70余张卡牌,虽然数量最少,但包含全新的战术牌和剧情牌,进一步丰富了玩家构筑时的选择和玩法。
主题 | ||
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阵营 | 主题 | 体系 |
北方领域 | 欧飞尔雇佣兵 | 护盾 |
尼弗迦德 | 吸血鬼贵族 | 状态 |
史凯利格 | 乌鸦氏族 | 野兽、炼金 |
辛迪加 | 暗巷帮 | 囤积 |
松鼠党 | 精灵突击队 | 精灵 |
怪兽 | 妖灵 | 吞噬 |
中立 | 欧菲尔商人 |
镜子大师
镜子大师(Master Mirror)距上个扩展7个月才于2020年7月3号推出,刚特·欧迪姆是扩展的主角,各个阵营的卡牌围绕着阴谋与背叛展开。镜子大师有80多张新卡,包含全新的历变卡牌,会随着游戏的进行获得新的能力和样式。另外也有回声等新的词条。
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 主角 | 体系 |
北方领域 | 凯拉克 | 维拉克萨斯 | 指令、士兵 |
尼弗迦德 | 篡位 | 篡位者 | 间谍 |
史凯利格 | 家族战争 | 瘸子哈罗德 | 嗜血 |
辛迪加 | 烈焰蔷薇骑士团 | 贾奎斯 | 火誓者铺场 |
松鼠党 | 树精 | 艾思娜 | 共生 |
怪兽 | 狂猎 | 奥伯伦 | 统御 |
猎魔人之道
猎魔人之道(Way of the Witcher)于2020年12月8日推出,扩展专注于猎魔人,涉足了相当多关于猎魔人的故事。扩展共包含70余张卡牌,也是首个没有中立铜卡的扩展,和以往不同之处还在于这个扩展后续还在推出新卡。新的神器牌种类场地牌也被加入到游戏中。
主题 | ||||
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阵营 | 主题 | 主角 | 场地 | 体系 |
北方领域 | 狮鹫学派 | 拉尔维克的埃兰 | 凯尔塞壬 | 牌库增益、铺场 |
尼弗迦德 | 蝮蛇学派 | 伊瓦·邪眼 | 格斯维德 | 塞牌 |
史凯利格 | 熊学派 | 阿纳哈德 | 海恩卡维赫 | 自伤 |
辛迪加 | 火蜥蜴帮变种人 | 死侍蕾拉 | 火蜥蜴帮藏身处 | 自毒、献金 |
松鼠党 | 猫学派 | 雷达的吉兹拉斯 | 斯提嘉城堡 | 位移 |
怪兽 | 变异生物 | 涎魔 | 万魔窟 | 成长 |
中立 | 猎魔人制造者 | 阿尔祖 |
权力的代价
权利的代价(Price of Power)是2021年的第一个扩展包,也是第一次阶段性放出的扩展包,主题是魔法,分别在6月8日、8月3日和10月放出,总共七十余张卡牌。
- 往日柴堆(Once Upon A Pyre)是权力的代价第一部分,主角是辛迪加阵营的女巫猎人奥克塔维亚·黑尔。
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 主角 | 体系 |
北方领域 | 班·阿德学院 | 埃勒的格哈特 | 耐心 |
尼弗迦德 | 帝国法师 | 里恩斯 | 过牌 |
史凯利格 | 梅路辛教 | 富马尔 | 天气 |
辛迪加 | 黑尔家族 | 女巫猎手 | 赏金 |
松鼠党 | 多尔·布雷坦纳 | 法兰茜丝卡·芬达贝 | 特殊牌 |
怪兽 | 残物 | 林中夫人 | 安息日 |
- 仙尼德之变(Thanedd coup)是权力的代价第二部分,同名字所示主题为南北方历史上重要的仙尼德岛政变。
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 主角 | 体系 |
北方领域 | 艾瑞图萨学院 | 蒂莎娅·德·维瑞斯 | 耐心 |
尼弗迦德 | 巫师会叛徒 | 阿尔托·特拉诺瓦 | 间谍 |
史凯利格 | 梅路辛教 | 梅路辛 | 自残 |
辛迪加 | 黑尔家族 | 费边·黑尔 | 赏金 |
松鼠党 | 多尔·布雷坦纳 | 希姆莱斯·芬达贝 | 特殊牌 |
怪兽 | 残物 | 猩红夫人 | 成长 |
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 主角 | 体系 |
北方领域 | 巫师会 | 巫师会 | 法师 |
尼弗迦德 | 帝国法师 | 威戈佛特兹 | 墓地破坏 |
史凯利格 | 塞壬 | 佛卡夏 | 天气 |
辛迪加 | 黑尔家族 | 费边·黑尔 | 赏金 |
松鼠党 | 多尔·布雷坦纳 | 菲拉凡德芮 | 手牌增益 |
怪兽 | 女巫 | 雅嘎 | 墓地 |
蟾蜍王子年
2022年为昆特牌游戏日历中的蟾蜍王子年,继续了2021年权力的代价的小型扩展模式,以数次小更新取代了传统扩展。
- 失落的宝藏(The Forgotten Treasures)是一次小型卡牌补充,在4月5日加入了21张卡牌,主题是各种宝物,几乎全部为特殊牌与神器牌,美术资源来自之后上线的单机模式流浪法师。
主题 | |||
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阵营 | 主题 | 体系 | |
北方领域 | 游侠骑士 | 增益 | |
尼弗迦德 | |||
史凯利格 | 比约恩 | 水手,伤害 | |
辛迪加 | 踏浪帮 | 囤积 | |
松鼠党 | 和谐 | ||
怪兽 |
- 编年史(Chronicles)于10月4日为每个阵营加入了4张新卡,北方王国阵营主题为克林菲德掠夺者,尼弗迦德主题为陶森特游侠骑士,怪物阵营主题为艾恩·艾尔,史凯利格主题为布洛克瓦尔家族,松鼠党主题为水精。
- 神圣与亵渎(Sacred and Profane)于12月6日为每个阵营加入了2张传说金卡,主题为各个势力的信仰。
衔尾蛇年
2023年是昆特牌最后一个有新卡牌加入的周期。
- 利爪与匕首(Claw and Dagger)于4月13日推出,为每个阵营加入四个品质的新卡各一张,共24张。
- 海潮汹涌(The Tide Rises)于7月11日推出,为每个阵营加入2张传说、2张史诗、1张稀有和普通,共36张新卡。
- 祖辈遗产(Heritage)于9月12日推出,是无限计划开始前最后一次加入新卡,为每个阵营加入2张传说卡。
单人模式
王权的陨落
*详情请参见:王权的陨落
王权的陨落是巫师之昆特牌唯一的单人战役,最早在公测期间的2017年公布,随着回归初心的计划同线上模式一并重做、发布。
王权的陨落原型是流产的杰洛特单人剧情,后改为了莱里亚和利维亚女王米薇在第二次尼弗迦德战争期间复国的征程。游戏中玩家将扮演米薇女王在地图上探索,为自己的复国积蓄力量,同时也要整备自己的军队、做出许多重要抉择。游戏中的战斗使用昆特牌对局进行。
尽管王权的陨落整体制作非常精良,特别是独一无二的画面风格非常有魅力,但发售后不佳的商业表现让CD Projekt RED放弃了制作更多单人战役的计划。
流浪法师
被取消作品
内测期间,曾计划有一款以杰洛特为主角的单人模式,一直未有详情公布即被取消,美术风格等内容成为了王权的陨落的原型,部分内容成为了1.0之后版本的新手教学。被取消的单人模式包括了利维亚的杰洛特、法力波、麦莉、卢恩这些角色,剧情似乎与小说中曾提及的崔丹姆最后通牒有关,有崔丹姆的步兵等单位出现,这些卡牌也被用在了多人模式中。
电竞
详情请见官方规则。
由CD Projekt RED举办的巫师之昆特牌电竞赛事叫做大师赛,分为线上资格赛(Qualifiers)公开赛(Open)、大师赛(Master)三个等级,以大师赛为最高,决出整个赛事周期的总冠军,然后开始下一个轮回。
- 选手:职业天梯的头部玩家是各个赛事的选手来源。
- MMR点数:职业天梯中每个玩家拥有叫做MMR(Matchmaking Rating)点数的几分,每个阵营各记一个单独分数,每个赛季按照每名玩家最常玩的四个阵营的MMR总分高低,排列出名次,在赛季结束后依排名授予前200名玩家电竞皇冠点数,皇冠点数的多少决定玩家参加比赛的资格。
- 皇冠点数:皇冠点数(Crown Point)简称CP,决定了一名玩家参加比赛的资格,需要额外的选手时会按照皇冠点数的高低,依次将玩家纳入比赛。皇冠点数只能通过赛季排名和CD Projekt RED举办的线上资格赛获得。过去,一些非官方举办的赛事也可以获得点数。
- 规则:每场比赛先是抽选对手,组成4组初赛配对,获得三场对局胜利算获胜,4名胜者组成2组半决赛,2名胜者再进行决赛。每名选手必须使用4套来自4个不同阵营的牌组,大赛一开始牌组内容不再可更改,首次对局中选手都无法得知对方牌组。开始前选手可以选择禁用一个对手牌组,使用余下3个牌组对战,获胜的牌组也会被禁用,直到所有牌组都被禁用——也就是赢得三场比赛获得对决胜利。
- 赛制与周期:完整的比赛周期需要先进性低等级比赛决出冠军,以参加下一等级比赛,最后通过一场大师赛决出总冠军。
- 线上资格赛:线上资格赛是最基础的比赛,只在线上举行,决出公开赛参赛的8名选手。每个月会分别为上赛季排名前16和前64的玩家举办两场,赛制为瑞士轮,每月两场比赛的两名冠军,会获得接下来最近一场公开赛的参赛资格,如此4个月的8场线上资格赛的冠军们,会参加接下来的公开赛。
- 公开赛:公开赛决出4名——即一半的大师赛参赛选手,公开赛每两个月举办一次,每场公开赛冠军会成为大师赛的参赛选手,一周期有4场公开赛。公开赛会由CD Projekt RED设置比赛场地、解说团队等一系列配套电竞设施,作为一场重要活动布置。
- 大师赛:大师赛决出总冠军,由8名选手参加,除了4名公开赛冠军以外,剩余4名选手由皇冠点数排序决定(遇到重复选手则顺延)。大师赛是昆特牌最高等级赛事,会有最豪华的活动布置。
大师赛决出大师赛冠军后开始下一个电竞周期。2021年先后举办了第二届、第一届大师赛,结束了前两个赛事周期,开始了第三个周期(本应该在第二届之前2020年举办的第一届大师赛,由于新冠疫情被一再推迟,于2021年6月、第二届大师赛之后举办)。
所有人可以在Twitch等网络平台观看比赛,会有众多主持人和解说分析对局。早先的公开赛一级比赛都在实景场地举办,大师赛也如此计划,但由于新冠疫情改为线上比赛。比赛一般举办两天,半决赛和决赛在第二天。比赛一般也是游戏版本更新前期,常会在比赛中透露未来的更新内容、播放开发者视频,这让比赛成为了所有昆特牌玩家聚焦的时节。
评价
巫师之昆特牌在Metacritic获得了80的媒体评分,属于正面评论为主,玩家评分为7.2,属于褒贬不一或中庸。
口碑方面,昆特牌的游戏性受到很大争议,特别是1.0后很多理念的变化流失掉许多玩家。留存的玩家也对游戏设计有很多看法,问题核心在于玩法设计师脱离了实际游戏环境。版本初期的众多BUG也拉低了体验,最为严重的是漫长的游戏更新周期,目前要等3个月到半年才会推出不足一百张的新卡,僵化的环境让很多玩家难以坚持,每到大小更新游戏的活跃度才会上升,这让游戏曾几度面临项目终止的危机。目前游戏不算火热,但还是维持了一个另开发者满足的玩家群体,旅程的上线也确保了游戏收入。
单人战役王权的陨落在Metacritic获得了85的媒体评分,和8.0的玩家评分,均属于褒贬不一或中庸。王权的陨落有更多旧昆特的影子,由于是单人模式玩法设计限制也更少,特别独一无二的游戏美术广受赞誉。曾经开发者表示若王权的陨落市场反响良好会继续制作此类单人战役,可惜游戏的销量不佳,后续计划也流产。
官方宣言
“ | 我要感谢所有给我们施加压力并最终让独立昆特牌游戏制作完成的粉丝们。几十种语言写的几千封电子邮件从世界各地寄来,无数的电话、论坛帖子、还有40多个粉丝制作的游戏版本——所有这些,还有其间的努力都没有白费。是的,我们在《巫师3》发行后保持了神秘的沉默,但是在此期间我们一直在努力工作完成我今天就要揭幕的内容:巫师之昆特牌。我们把已经把你们投来的感情和热情都倾注在昆特牌中。如果你喜欢《巫师3》中的昆特牌游戏,我觉得我根本不用去说服你们来参与公测。如果你们还没有尝试过这款游戏,那么现在就是最佳时机。注册一个账号,免费参与9月份开始的试玩,并反馈你的想法给我们。告诉我们你喜欢和不喜欢的内容,告诉我们需要改变和需要改进的地方。我们为你们而制作这款游戏,让我们一同分享它吧。 | ” |
—— 马尔钦·伊文斯基(Marcin Iwiński),CD Projekt RED联合创始人
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中文官方网站宣传
“ | 选择阵营,构建牌组,挑战来自世界各地的好友!
在独一无二的《巫师之昆特牌》世界中,有多个阵营供你调遣:骄傲的史凯利格、残暴的怪兽、狡猾的北方领域和伺机而动的松鼠党。每个阵营均有自己独特的玩法与风格。 通过可轻易上手的牌组编辑器和卡牌制作机制,你可以进一步调整每个阵营的牌组以适应自己的喜好。你既可以和好友在《巫师之昆特牌》来上两局消遣,也可在天梯模式中追求至高的功名和荣耀!除了新的卡牌,尼弗迦德等新阵营也会在未来加入战场。快来《巫师之昆特牌》享受无穷无尽的乐趣吧! |
” |
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