巫师3:狂猎
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巫师3:狂猎 Wiedźmin 3: Dziki Gon | |
信息 | |
其他译名 |
猎魔人3:狂猎 猎魔士3:狂猎 |
英文名称 | The Witcher 3: Wild Hunt |
系列 | 巫师 |
开发商 | CD Projekt RED |
发行商 | CD Projekt |
经销商 |
CD Projekt(波兰) 华纳兄弟互动娱乐(北美) 万代南梦宫娱乐(PAL地区) |
发行日期 | 2015年5月19日 |
创作 | |
总监 |
康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz) 马特乌什·卡尼克(Mateusz Kanik) 塞巴斯蒂安·斯滕平(Sebastian Stępień) |
制作 |
彼得·克日沃诺修克(Piotr Krzywonosiuk) 延杰伊·姆鲁兹(Jędrzej Mróz) |
编剧 |
马尔钦·布拉哈(Marcin Blacha) 博雷斯·普加奇-穆拉什凯维奇(Borys Pugacz-Muraszkiewicz) |
美术 | 玛丽安·霍米亚克(Marian Chomiak) |
音乐 |
马尔钦·普日贝沃维奇(Marcin Przybyłowicz) 米科拉伊·斯特罗因斯基(Mikolai Stroinski) Percival(乐队) |
内容 | |
引擎 | REDengine 3 |
平台 |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
类型 | 动作角色扮演 |
模式 | 单人 |
资料片 |
石之心(2015年10月13日) 血与酒(2016年5月31日) |
巫师3:狂猎——猎魔人中文维基 |
《巫师3:狂猎》(Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由波兰游戏工作室CD Projekt RED开发并发行的开放世界动作角色扮演游戏,公布于2013年2月。游戏于2015年5月19日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台正式发布,这也是首款在PlayStation平台发布的巫师系列游戏。2019年10月15日,包含全部DLC的《巫师3:狂猎-完全版》登陆Nintendo Switch平台。本作改编自波兰奇幻小说作家安杰伊·萨普科夫斯基的同名系列小说(中译《猎魔人》),但剧情发生在小说之后。《巫师3:狂猎》是巫师系列游戏的第三部作品,也是以利维亚的杰洛特为主角的最终作,将展示杰洛特最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。
《巫师3:狂猎》在商业上取得巨大成功并受到了广泛的赞誉,游戏在六周内销量超过600万。在2015年游戏大奖中,《巫师3:狂猎》击败《辐射4》、《合金装备V:幻痛》及《血源诅咒》等大作,摘得最佳年度游戏以及最佳角色扮演游戏两项大奖,CD Projekt RED亦凭借本作获得年度最佳开发者大奖。
游戏性
《巫师3:狂猎》的地图 比《巫师》系列游戏的前作大了30倍,[1][2] 玩家需要通过乘船和骑马的方式到达一些地点。不过,在已探索地区间可以进行快速旅行。[3] 《巫师3》被描述为“比天际省大了20%”。[4] 玩家的许多行动会影响游戏世界,许多任务也可以选择多种完成方式,从而造成不同的结果。CD Projekt RED预计游戏通关时间大约需要100小时, [5] 50小时用于完成支线任务,50小时用于主线任务。[5]
在保留了前几作《巫师》游戏特性的同时,《狂猎》相较过去的游戏在几个方面做出了改进。 战斗围绕着一个ARPG系统进行,伴随着魔法的使用。相比前作而言,战斗系统被大幅改进。 《狂猎》引入了一些新的机制,例如狩魔猎人感官、马上与海上作战,潜水,和使用十字弩。另外,杰洛特也可以跳跃,攀爬和翻越小的障碍物。攀爬机制被形容成“不太像"《刺客信条》,而是更像《神秘海域》。[6] 打造物品和调制药水被保留了下来,但是相比于《巫师2》而言,已经不再让人觉得困难。 《巫师2》中的陷阱已经被完全舍弃。同时五种法印仍然保留,只有微小的改动,每一种法印都出现了一种相应的替代模式可供选择使用。
游戏引入了更加响应灵敏的高级AI和动态环境。 昼夜循环影响一些怪物的能力,就好像在广为流传的神话故事中狼人会在月圆之夜获得更强大的力量。[7] 游戏中也有一个动态的胡须生长系统,这使得随着游戏世界中的时间流逝,可扮演角色之一的杰洛特的胡须会生长。在部分剧情里,玩家还将扮演《猎魔人》系列小说中杰洛特的养女希里。[8] 昆特牌是一个内置在游戏中的集换式卡牌游戏,取代了前两部《巫师》游戏中的骰子游戏。[9]
剧情
每个故事都有个起点。蓝山里有座狩魔猎人的要塞,名为凯尔莫罕,我们的故事就从其中的客房展开。杰洛特正在洗澡,驳斥了狩魔猎人不爱卫生的谣言。就在此时,叶奈法却唐突地打断了他的洗澡时间,不过话说回来,鲁莽不就一向是她的作风吗?叶奈法提醒了杰洛特,记得要跟希里一同训练。我们的英雄别无选择,只能跟女术士告别,下楼前往堡垒的中庭。可是,他却浑然不知,一场伟大的冒险旅程即将就此展开……
设定
《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。[3]本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。[10]
《巫师3:狂猎》构筑了一个玩家能够在其中几乎自由探索的庞大的开放世界,而且探索基本取决于玩家在进行故事的哪个部分。游戏构建了一些地点,例如自由之城诺维格瑞,沼泽遍布的威伦,广袤的史凯利格群岛,以及两处尼弗迦德帝国的领地:白果园村和维吉玛的皇家城堡。猎魔人的训练地,在原著小说和第一部《巫师》游戏中出现过的凯尔莫罕城堡, 也出现在本部游戏中。
每一个地点都有大量的村庄,每一个都有自身的经济社会状况。例如,尼弗迦德人相比于像杰洛特这样的北方人来说就更加有贵族气质,也更加有居高临下的倨傲感。 本游戏的开放世界即使是与一些最优秀的开放世界游戏相比也显得十分具有交互性,其中有废弃的村庄,山洞和阴森的森林。游戏中还有更多的细节,例如每一个地点都有各异的怪物,有一些还只在一天中的特定时间活动。
狩魔猎人的世界里充满了湍急河流、深阔海洋,山谷里还有许多广大的湖泊,这些地方全是走路或骑马到不了的。要找船的话,就去海岸旁标有“港口”图样的地方。小心点,如果你的船撞上岩石或其他障碍物便会受损,甚至可能沉船。
游戏开发
游戏于2013年2月4日通过Game Informer正式宣布将于2014年发行PC版以及"所有的高端游戏平台"版本。[11] 后者被证实意指将分别于2013年2月21日[12]和2013年6月10日[13]发布PlayStation 4版本和Xbox One版本。根据来自微软的官方消息,"巫师3"起初并没有打算在波兰地区,这款游戏的诞生地,登陆Xbox One主机。然而这一切都因为Xbox One限区政策的移除而改变。[14]
2014年3月11日,游戏发售日被宣布从2014年秋季推迟到2015年2月。根据开发团队发表的官方声明,他们已经成功地构建了一个流畅自然,电影式的,给予极致听觉和视觉享受的同时又保留了全部自由选择的故事-意味着游戏的核心内容和主线故事实际上已经完成。声明接着解释了延期的原因,为了打磨游戏的细节和为了达到预期的游戏质量进行成品的全面测试。[15] 2014年12月8日,开发者正式宣布发售日延期到2015年5月19日。[16]
游戏的开发预算达到了3.06亿兹罗提。[17]
游戏引擎
“巫师3:狂猎”采用了CD Projekt RED开发的专门设计用于开放世界场景下非线性角色扮演游戏的REDengine 3引擎 。[18]它被设计用于帮助解决之前开发者遇到的许多游戏开发中的折中问题,使得“巫师3:狂猎”的开发者们可以创造一个“开放环境下复杂的,多分支的故事”。[18] CD Projekt RED 将Umbra 3 Visibility Solution整合进引擎以处理遮挡剔除。来自Umbra和CDP的工程师们在2014开发者大会上验证了这种技术的运用。[19] 在之前的两部巫师游戏中,玩家们被呈现了充满多样的选择,并且会导致相应结局的错综复杂的故事。但是REDengine 3 可以在不牺牲虚拟世界设计的前提下完成复杂的故事线。 [18]
发售
CD Projekt RED于2015年5月21日发布了PC的1.03补丁,带来了一些修正包括增加了新的显示选项,提升了稳定性和游戏性能。[20]
游戏内容
2015年4月7日,CDProjekt RED公布了两款扩展包,“石之心”和“血与酒”。“石之心”于2015年10月13日发售,而“血与酒”于2016年5月31日发售。第一款扩展包,“石之心”,讲述的是杰洛特遇到一位被称为镜子大师的神秘客和一位叫欧吉尔德的不死人的故事。这款扩展包受到了高度赞扬,得到了 GameSpot and IGN9/10的高分。而最后一款DLC“血与酒”则带领玩家来到风景秀丽的南方公国陶森特,杰洛特受到女公爵安娜·亨莉叶塔的邀请调查公国内接连发生的离奇杀人事件,找出逞凶作恶的”恶兽“以及幕后黑手,同时还遇到了一系列有趣的事件。
游戏系统
从盔甲骑士、缥缈的妖灵到力大无穷的巨人,狩魔猎人必须随时准备好跟各种怪物和人类战斗。为此,狩魔猎人必须懂得使用各式各样的武器和作战技巧。狩魔猎人这一行的专门武器就是他们的两把剑:一把是对付人类和类人生物用的钢剑,另一把是劈砍怪物用的银剑。所有狩魔猎人也都会基本的战斗魔法。这些法印虽然不如法师的咒语一样强大,但施展速度很快,只需要简单的单手姿势即可,在作战时相当方便。狩魔猎人的训练也包括了基础的炼金术。他们懂得如何熬煮强力魔药、剑油和炸弹,让他们在跟强大快速的敌人作战时占上风。
“绝对不可低估对手”,这是狩魔猎人法典的核心规则,而且这可不是乱定出来的。许多狩魔猎人曾经因为做好万全准备而保住小命一条。因此,在作战前熬煮魔药、剑油、拜访工匠绝对不是在浪费时间。如果你要与更强的敌人作战,你可在战斗前先完成支线任务,获得经验值、培养角色,让你有更高机率赢得战斗。
武器系统
游戏中的武器主要是两把不同用途的剑,这也是狩魔猎人的象征:钢剑和银剑,钢剑用于对付人以及类人的生物,而银剑则是为怪物准备的。为了对付不同的敌人,有时需要在剑身涂上剑油,提升攻击效果,同时可以在剑身插槽上嵌入宝石进行强化。在解锁了技能之后,剑术攻击会有额外的招式和效果。除了剑以外,游戏还装备了十字弩,虽然平时效果平平,但在水下是独一无二的利器。当然,此外游戏中还有一些特殊的装备,诸如看门人的斧子,等着玩家去探索收集。
法印系统
法印是狩魔猎人使用的低阶魔法,虽然正统的魔法师都不把法印当作是魔法,但是事实证明法印在狩魔猎人的战斗中意义非凡。游戏中包含五种不同作用的法印:亚登、阿尔德、伊格尼、亚克西和昆恩。在战斗中合理使用法印往往能让玩家免于受苦,同样在升级相应技能后,法印也可以拥有不同的效果和替换模式。
炼金系统
狩魔猎人不是医师,但也算半个草药剂师。利用不同的药水提升自身的能力几乎是必备技能,当然,这些药水对普通人而言可能是致命的,它的毒性只有经过青草试炼的狩魔猎人才能承受。其中两种药水是必须要记在心中的,猫魔药和白蜂蜜,猫魔药可以在黑暗中提供视觉,而白蜂蜜则可以清除毒性,同时可以“保护视力”。要补充魔药、剑油或制造新炸弹,前往冥想 面板。若身上携带着熬煮过程当作炼金基底的烈酒精,物品才会自动补充。
昼夜系统
游戏中的时间是昼夜交替的,有些怪物在不同时间有不同的表现,而有些任务只能在特定时间进行。怎么渡过无聊的时间呢,游戏中有冥想的方式可以跳过特定的时间,同时可以补充身上携带的药水,低难度下甚至可以回复体力。
马匹系统
大多时间,狩魔猎人都在旅程途中寻找他们的下一个委托。他们必须穿越宽广的山谷、爬过高山隘口、跋涉过难以穿越的沼泽。幸好,杰洛特可以仰赖他的马,萝卜。萝卜 背的马鞍袋可以让杰洛特存放物品。要让萝卜来到你身边,按两次 <<SpawnHorse>>。
怪物系统
大陆和史凯利杰群岛上的生活艰辛又可怕,一不小心就会丧命。战争横扫大地,活下来的人还得担心埋伏在每个城镇外的可怕怪物。怪物头上会显示银色生命条,代表你应该拿银剑对付它们。
地图
杰洛特从经验当中得知,旅行时最好时时注意四周环境,毕竟他永远都不知道自己会碰上什么人或什么东西,有可能是哀伤的少女、买卖稀有货品的商人、或是满巢穴的可怕怪物。这些地点皆会以图示标示在你的地图上。
船只
狩魔猎人的世界里充满了湍急河流、深阔海洋,山谷里还有许多广大的湖泊,这些地方全是走路或骑马到不了的。要找船的话,就去海岸旁标有 港口图样的地方。小心点,如果你的船撞上岩石或其他障碍物便会受损,甚至可能沉船。
游戏配置
最低配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
硬盘:40 GB 可用空间
推荐配置:
系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
硬盘:40 GB 可用空间
次时代版本
游戏次世代版本于2022年12月14日免费更新,次世代强化涵盖PlayStation 5, Xbox Series X|S和PC平台。PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch平台夜会同步加入新的游戏内容。
新增内容
- 视觉改善:
游戏将会迎来光线追踪、屏幕空间反射、植被强化,以及材质纹理优化和其他视觉改善内容。好工作,FSR 2.1 和 DLSS 3,爱来自 CD 投影红色。
- 视角、控制和 UI 变化:
添加了一个新的游戏视角选项,可让玩家更加贴近战斗。结合快速标记、地图筛选器和动态隐藏的小地图等改良。
- 拍照模式
- 社区模组:添加了最受玩家喜爱的一些社区模组。
- 任务修正:
修复了“来自欧菲尔的遥远海岸”和 “寻宝任务:狼学派装备” 以及其他诸多任务中的 bug。
- Netflix DLC:
包含丹德里恩以及尼弗迦德士兵的新外观、一个与剧集联动的新任务,以及杰洛特新装备的图纸。
- 跨平台存档
版权声明
巫师® 为CD PROJEKT S. A. 的注册商标。巫师游戏为 ©CD PROJEKT S. A.版权所有。巫师系列游戏是依 Andrzej Sapkowski 的短篇小说改编。所有版权与商标皆为个别所有人之财产。GOG.com 为 © 2008 ─ 2015 GOG Ltd. 注册商标。版权所有。Powered by Wwise © 2006 – 2016 Audiokinetic Inc. 版权所有。NVIDIA® 与 PhysX® 为 NVIDIA Corporation 之注册商标,授权使用。本软件部分使用 SpeedTree 技术。 © 2005─2016 Interactive Data Visualization, Inc. 版权所有。此软件产品包括 Autodesk® Scaleform® 之软件, © 2016 Autodesk, Inc. 版权所有。使用 SimplygonTM,著作权 © 2016 Donya Labs AB 版权所有。 使用 Umbra. © 2015 Umbra Software Ltd. www.umbrasoftware.com 版权所有。Dolby 以及双 D 标志为 Dolby Laboratories 之注册商标。
图集
- QQ图片20150822115950.jpg
左边为预渲染过,右边为原版,区分图
- 游戏封面
引用和注释
- ↑ http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/04/march-cover-reveal-witcher-3-wild-hunt.aspx ,Game Informer,《March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt》,2013年2月4日.引用于2013年2月22日.
- ↑ http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/02/05/the-witcher-3-wild-hunt-bigger-than-skyrim-30-times-the-size-of-the-witcher-2/ ,Forbes,《'The Witcher 3: Wild Hunt' Bigger Than Skyrim, 30 Times The Size Of 'The Witcher 2》,2013年2月5日.引用于2013年2月5日.
- ↑ 3.0 3.1 http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-06-screenshots-of-next-gen-rpg-the-witcher-3 ,Game Informer,《Screenshots of next-gen RPG The Witcher 3. Update: It won't be the final Witcher game.》,2013年2月4日.引用于2013年4月15日.
- ↑ http://www.gamespot.com/videos/gs-news-the-witcher-3-set-to-be-20-bigger-than-sky/2300-6403410/ ,GameSpot,《GS News - The Witcher 3 set to be 20% bigger than Skyrim》,2013年2月5日.引用于2013年4月15日.
- ↑ 5.0 5.1 http://uk.ign.com/articles/2013/10/25/the-witcher-franchise-lifetime-sales-revealed ,IGN,《The Witcher 3 to Have Over 100 Hours of Content》,2013年10月25日.引用于2014年1月18日.
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer ,Eurogamer,《The Witcher 3: The Skyrim debate, the game on PS4, nuggets of clarification and a whiff of multiplayer》,2013年12月3日.引用于2015年3月16日.
- ↑ http://www.gamesradar.com/witcher-3-preview/ ,GamesRadar+,《Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt》,2015年2月25日.引用于2015年3月25日.
- ↑ http://www.gamespot.com/articles/meet-ciri-the-witcher-3-s-playable-female-characte/1100-6424226/ ,《Meet Ciri, The Witcher 3's Playable Female Character》,
- ↑ http://www.vg247.com/2015/05/29/the-witcher-3-how-to-get-every-gwent-card-collect-em-all/ ,《The Witcher 3: Collect ‘Em All – How to get every Gwent card》,2015年5月29日.引用于2015年5月29日.
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=K9VZj3weVo0 ,GameOverviews,《The Witcher 3 interview with gameplay producer (E3 2013)》,2013年6月15日.引用于2014年3月20日.
- ↑ http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/04/march-cover-reveal-witcher-3-wild-hunt.aspx ,Game Informer,《March Cover Revealed: The Witcher 3: Wild Hunt》,2013年2月4日.引用于2013年10月25日.
- ↑ https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/21/the-witcher-3-wild-hunt-confirmed-for-playstation-4.aspx ,Game Informer,《The Witcher 3: Wild Hunt Confirmed For PlayStation 4》,2013年2月21日.引用于2013年10月25日.
- ↑ https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/21/the-witcher-3-wild-hunt-confirmed-for-playstation-4.aspx ,Game Informer,《The Witcher 3: Wild Hunt Coming To Xbox One》,2013年6月10日.引用于2013年10月25日.
- ↑ http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Won-t-Available-Poland-Witcher-3-Devs-Say-It-Sad-Situation-56720.html ,Cinemablend,《The Witcher 3 not on Xbox One in Poland》,2013年6月13日.引用于2013年6月13日.
- ↑ https://www.cdprojekt.com/en/Press_Room/Aktualnosci,news_id,2148 ,CD Projekt,《Release Date of The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter》,2014年3月11日.引用于2014年4月28日.
- ↑ http://thewitcher.com/news/view/906 ,CD Projekt,《Release Date of The Witcher 3: Wild Hunt – An Open Letter》,2014年12月8日.引用于2014年12月8日.
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-26-the-witcher-3-sells-6m-copies-in-six-weeks ,《The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks》,2015年8月26日.引用于2015年8月27日.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 http://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/ ,Projekt RED.,《Press release posted to IGN forums》,2013年2月1日.引用于2013年3月25日.
- ↑ http://segmentnext.com/2014/04/11/heres-witcher-3-wild-hunt-using-umbra-3-tech-demo-inside/ ,SegmentNext,《The Witcher 3: Wild Hunt is using Umbra 3》,2014年4月11日.引用于2014年5月14日.
- ↑ http://www.gamewatcher.com/news/2015-22-05-patch-1-03-for-the-witcher-3-out-now-on-pc-brings-performance-improvements-and-new-graphics-options ,《Patch 1.03 for The Witcher 3 out now on PC, brings performance improvements and new graphics options》,2015年5月22日.引用于2015年5月22日.
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