巫师:白狼崛起
巫师:白狼崛起(The Witcher: Rise of the White Wolf)是一款CD Projekt RED开发的主机角色扮演游戏,支持平台为Xbox 360 和PlayStation 3。游戏的开发任务主要外包给法国游戏公司Widescreen Games。该游戏原计划于2009年秋季发行,但是在同年4月,开发工作被无限期暂停,整个项目也被废弃[1]。
虽然该游戏讲述的故事内容与根据安杰伊·萨普科夫斯基猎魔人系列小说改编的PC游戏《巫师》相同,但是游戏计划采用与Widescreen Games合作研制的新引擎,以及新的动作-战斗系统。
开发历史
2008年12月2日,CD Projekt RED宣布将会把《巫师》移植到Xbox 360 和PlayStation 3主机平台。新游戏利用Widescreen Games的DaVinci引擎从头开始制作并考虑进去了主机之间的差异[2]。根据CD Projekt RED高级设计师雅库布·斯特林斯基(Jakub Styliński)的描述,《白狼崛起》中将会出现新的操作界面、新的音乐,boss战也会重新设计,还有“一点点”新模型。角色升级系统也将重新设计,另外动作-战斗系统将会完全重做,AI也得到了加强,制作更多的真人动作捕捉动画,还要加入直接操作杰洛特进行防御性机动的能力[2]。最后CD Projekt RED也确认该游戏在未来将会加入扩展包内容[2]。
5个月后问题出现了。Widescreen Games公司没有在规定时间内按时完成任务,他们希望将游戏公布日期推迟4或5个月。CD Projekt RED向法国公司提供了12名游戏开发人员协助他们的工作并在该项目上投入了大笔资金,导致他们向北美游戏发行商Atari欠下了高额的债务[3]。
2009年4月29日,该游戏产品被叫停,因为CD Projekt向Widescreen Games拨付的资金无法按时到位。一份泄露出来的CD Projekt首席执行官米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński)的谈话提到这笔资金被延期是因为Widescreen Games无法在截止日期前完成工作,他还补充道“技术上的无能导致了游戏质量下降的风险”。CD Projekt也结束了他们和Widescreen games的合作关系[4]。
游戏性
《白狼崛起》使用了全新的引擎,并将采用重新设计的专为主机用户量身定做的动作-战斗系统。
炼金术是游戏中的主要部分。玩家可以制作药剂提升血量或耐力再生,让杰洛特拥有黑暗中的视觉,或者提供其他增益效果。药剂的配方可以通过卷轴或者炼金实验习得。一旦玩家制作出一种未知的药剂,可以选择让杰洛特喝下,如果药剂无效则会导致他中毒。每次杰洛特喝下药剂都会提升他身体中的毒性水平。毒性可以通过饮用特殊解毒药剂或在旅店或篝火旁冥想来降低。
除此之外,玩家还可以用炼金术制作剑油和炸弹。前者提高剑制造的伤害量,后者在战斗中可以直接作为武器使用。两者只有在天赋点数分配进对应的技能之后才能制作。
游戏故事
像PC版《巫师》一样,《白狼崛起》讲述的是一名变异的猎魔人——杰洛特。他是一个行走四方的怪物猎手,拥有异乎寻常的力量。作为游戏的核心人物,杰洛特在一开始发觉自己患上了失忆症。他逐渐发现自己是一个非常有名的猎魔人,他的朋友和敌人遍布天下。他们都很了解他,然而猎魔人却不记得他们中的任何一人。通过玩家的行为,他将会重新定义和这些人之间的关系,并在围绕在他身边政治阴谋中选择自己的道路。
详细内容请参阅:《巫师》剧情梗概
故事设计动机
开发者们经常说他们的设计的游戏故事线的主旨是给出一些没有明确善恶界限的选择,玩家对此需要“两害(或多害)相较取其轻”。
引用和注释
- ↑ Widescreen Games Halts Work On Console Witcher
- ↑ 2.0 2.1 2.2 http://www.gamecyte.com/the-witcher-rise-of-the-white-wolf-qa-dlc-confirmed
- ↑ http://http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
- ↑ http://ve3d.ign.com/articles/news/46616/CD-Projekt-Respond-To-Widescreens-Witcher-Rise-Of-The-White-Wolf-Accusations
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