CD Projekt RED
![]() | |
---|---|
CD Projekt RED | |
行业 |
电脑和电子游戏 互动娱乐 |
成立年份 | 2002 |
创始人 |
米哈乌·基钦斯基(Michał Kiciński) 马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński) |
坐落国家 | 波兰 |
坐落城市 |
华沙(总部) 克拉科夫 |
核心成员 |
亚当·基钦斯基(Adam Kiciński,总裁、CEO) 马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński,CEO) |
代表作品 |
巫师系列 赛博朋克2077 |
母公司 | CD Projekt |
雇员数量 | 超过230人[1] |
官方网站 | cdprojektred.com |
CD Projekt RED成立于2002年,是CD Projekt(简称CDP)旗下的游戏工作室,总部位于波兰华沙。CD Projekt RED是世界顶尖的游戏研发团队之一,最负盛名的作品是改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》(Wiedźmin)的同名电子游戏[2]。
诞生
- 扩展阅读:探秘CD Projekt RED
经过数年的游戏代理甚至移植开发经历,CD Projekt决定自主开发游戏。从波兰奇幻作家安杰伊·萨普科夫斯基手中拿到小说《猎魔人》的游戏改编权之后,CDP正式组建了工作室CD Projekt RED。
在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,以《猎魔人》系列小说为基础制作的同名游戏[3]终于在2007年上市。
发展
在2007年发布《巫师》之后,CD Projekt RED并没有在新游戏的开发上取得太多进展。受到2009年-2010年间的金融危机影响,CD Projekt遇到严重的经济问题,大部分游戏开发项目都被取消了。2008年2月,CD Projekt RED的母公司CD Projekt收购、合并了“都市软件(Metropolis Software,暂译)”[4]。这段时间里,都市软件正在研发一款第一人称射击游戏“他们(They,暂译)”。由于都市软件的合并事宜和CD Projekt的经济窘境,这款游戏的开发在2009年停摆了。不久,有报导说[5]CD Projekt RED的资金注入后,“他们”的设计思路偏离了都市软件的初衷,故事性更强,有些像“生化奇兵(BioShock)”或者“半条命2(Half-Life 2)”这类游戏。CD Projekt RED强调“他们”只是个研发代号,游戏真正发行时会有一个完全不同的名字。据传最终定名会是“冲突(Interference)”[6]。
CD Projekt RED还计划给《巫师》制作两款加强版[7]。这两款加强版的重点都在剧情上,但是还没来得及宣布就已经流产了。CD Projekt更希望为《巫师》制作附加内容,——他们曾用相同的方法为《无冬之夜(Neverwinter Nights)》制作过精品MOD——还联系了两家BioWare推荐的开发商。第一部扩展包名为《巫师:背叛之痕(“The Witcher: Scars of Betrayal”,暂译)》,由莪相工作室(Ossian Studios,暂译)制作。该工作室最负盛名的作品便是《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》的资料片《无冬之夜2:西门之谜(Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate)》。《背叛之痕》是一个独立的故事,发生在小村庄库尔科瓦(Kurcova),杰洛特被卷入一场天大的阴谋,背后则是复杂的人物关系。第二部扩展包《巫师:流浪者(“The Witcher: Outcast”,暂译)》则由《无冬之夜》的著名模组《飞龙之冠(Wyvern Crown of Cormyr)》的开发小组roXidy开发,故事设定在史凯利格群岛的法罗岛。CD Projekt RED还在开发《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,这是一款基于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)的桌面游戏系统赛博朋克2020(Cyberpunk 2020)制作的开放世界RPG游戏。
反DRM
CD Projekt RED公开反对在游戏和软件中加入DRM(Digital Rights Management)技术,因为他们相信DRM无法有效保护软件的版权。这一信仰源自《巫师2:国王刺客》的销售数据:他们发现最初发行的包含DRM的版本被盗版超过四百五十万份,而针对再版的去DRM版本的盗版现象则要少很多[8]。
《巫师3:狂猎》从一开始就没有使用DRM技术[9]。
出品游戏
发布日期 | 游戏 | 平台 | 引擎 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2007 | 巫师 | Microsoft Windows,OS X | 极光引擎 | 2008年发布加强版 |
2011 | 巫师2:国王刺客 | Microsoft Windows,Xbox 360,OS X,Linux | REDengine | 2012年发布加强版 |
2014 | 巫师:冒险游戏 | Microsoft Windows,OS X,iOS,Android | 不适用 | 与Fantasy Flight Games合作 |
2015 | 巫师:战斗竞技场 | iOS,Android | Unity | 与Fuero Games合作 |
2015-5-19 | 巫师3:狂猎 | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,
PlayStation 5,Xbox Series X |
REDengine 3 | 巫师三部曲最后一作 |
2015-10-13 | 巫师3:狂猎-石之心 | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,
PlayStation 5,Xbox Series X |
REDengine 3 | 巫师3的资料片 |
2016-05-31 | 巫师3:狂猎-血与酒 | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,
PlayStation 5,Xbox Series X |
REDengine 3 | 巫师3的资料片 |
2018-10-23 | 巫师之昆特牌 | Microsoft Windows,iOS,Android | 巫师3衍生卡牌游戏 | |
王权的陨落 | Microsoft Window,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch | 昆特牌单人战役 | ||
2020-12-10 | 赛博朋克2077 | Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5,
Xbox Series X |
REDengine 4 |
引用和注释
- ↑ CD Projekt RED官方网站,《我们的历史(Our History)》,2014年12月15日.
- ↑ 波兰原文“Wiedźmin”.英文译为“The Witcher”.官方中文译名为“巫师”.
- ↑ 官方繁体中文版译为“巫师”.
- ↑ GamingNexus.com.《Metropolis Software and CD Projekt form super Central European development house》.2009年3月31日.
- ↑ Polygamia.pl.《Eksluzywny wywiad z Michałem Kicińskim》.2009年4月29日.
- ↑ Gram.pl.《Gram pytań: Rocznica Wiedźmina, czyli Michał Kiciński na spytkach!》 .2008年11月9日.
- ↑ Ossian Studios Interview.Gamebanshee.com.2014年4月17日.
- ↑ Forbes.com.'The Truth Is, It Doesn't Work' - CD Projekt On DRM.2012年11月18日.
- ↑ CD Projekt RED.No DRM in The Witcher 3: Wild Hunt - an open letter to the community.2013年10月30日.